Przybyszu

Czwartek, Wrzesień 09, 2010 - 04:53

 Zalogowani

Admini
Brak adminów online...
Redaktorzy
Żaden online...
Moderatorzy
Żaden online...
Newsmani
Żaden online...
Eksperci
Żaden online...
Weterani
Żaden online...
Użytkownicy: Online
Użytkownicy: Użytkownicy:0
Goście: Goście:9
Wszystkich: Wszystkich:9
 Obecni
Brak użytkowników online

 Wejscia

Dzisiaj:52
W tym miesiącu:2432
W tym roku:100653
Ogólnie:1617798

Od dnia Sie 23, 2004

 Logowanie

 Użytkownik
 Hasło
 Zapamiętaj mnie


Nie masz jeszcze konta? Możesz je założyć. Jako zarejestrowany użytkownik będziesz miał dodatkowe przywileje jak np.wysyłanie komentarzy z twoim imieniem i uczestnictwo w forum.

Problemy z logowaniem?

 Newsletter

Twój e-mail :

Format 
Zaawansowana subskrybcja


Historia ATARI, Jarosław 'Unckle' Muracki

Historia ATARI
.: Data publikacji 25-Lip-2008 :: Odsłon: 3951 :: Recenzja :: Drukuj aktualną stronę :: Drukuj wszystko:.
ATARI

Firma ATARI została założona w 1972 r. w Californi i początkowo tworzyły ją trzy osoby – Nolan Bushnell, Ted Dabney i Larry Bryan, którzy to złożyli się po 100 dolarów na początkowy kapitał firmy. Dosyć szybko skład osobowy i wartość przedsięwzięcia się powiększyły. Firma wywarła duży wpływ na rozwój przemysłu komputerowego.


Logo ATARI


Zaczęło się od słynnego PONG’a – prostej gry, symulującej tenisa stołowego. PONG jest uważany za pierwszą grę komputerową, jednak, zagłębiając się dalej w historię docieramy do informacji, że wcześniej był Tennis for Two.Gra została opracowana w 1958r. Dawno? Tak, ale i to nie jest pierwsza gra, bowiem 6 lat wcześniej pojawiło się OXO – czyli gra w „kółko i krzyżyk”. Skąd więc wziął się status PONG’a jako pierwszej gry komputerowej? Otóż jego konkurenci mieli bardzo wąską publiczność – w Tennis for Two zagrano dwa razy w Muzeum Narodowym Brookhaven, a gra wyświetlana była na ekranie oscyloskopu! Natomiast OXO została napisana dla EDSAC – komputera Uniwersytetu Cambridge… Prawdą jest, że niewielu mogło sobie na nim pograć. PONG przebił swoich poprzedników wielokrotnie. Jego historia rozpoczyna się postawieniem w pubie Grass Valley w Sunnyvale pierwszego automatu, składającego się z czarno-białego telewizora, układu odpowiadającego za grafikę i mechanizmu przyjmującego monety.

Mały deathmatch w PONG’a po latach? Nolan Bushnell (po lewej) i Curt Vendel (również pracownik ATARI)


I tak PONG stał się hitem przynoszącym Atari pierwsze, a już bardzo wysokie zyski. W pierwszych latach istnienia firmy, lawinowo rosła liczba zamówień na automaty wideo, powiększyła się też liczba oferowanych tytułów. Obok PONG’a słynnym i dostarczającym rozrywki do dziś jest Breakout, w którym rozbija się ścianę z cegiełek za pomocą piłki.

W 1975r., czyli w 3 lata po powstaniu firmy, wypuszczono nowy rewolucyjny produkt – domową wersję PONGA, której pierwsze 150 tysięcy egzemplarzy rozeszło się „na pniu”. Niedługo potem przyszedł czas na Atari VCS (Video Computer System) – konsolę gier z 1MHz-owym, tanim i wydajnym procesorem MOS 6507. Przemianowana później na Atari 2600, konsola wyświetlała 16 różnych kolorów o 8 poziomach intensywności (w sprytny sposób dawało to teoretycznie 128 kolorów). Miała zaledwie 128 bajtów (!) pamięci RAM. Jej innowacją było to, że gry znajdowały się na przenośnych modułach – tzw. kartridżach. Atari 2600 (CPU 8bit @1,19MHz) zdobyła ogromną popularność na całym świecie. Powstało około 900 gier na tę konsolę. Granie na niej przed ekranem telewizora dostarczało rozrywki dwóm graczom, kontrolującym grę za pomocą dżojstików w postaci prostych drążków z przyciskami.

Kultowa konsola ATARI 2600


Rozwój firmy dokładnie odzwierciedlał zamysł jej twórców – ideę ciągłego wyprzedzania konkurencji o nowe, rewolucyjne i bardziej atrakcyjne produkty. To, co się stało – przejście od początkowego kapitału w wysokości 300$ do 2mld $ rocznego obrotu w latach 80’ - silnie korespondowało ze znaczeniem japońskiego słowa „Atarii” – „gotowy do ataku”.

O sukcesach 2600, przyszedł czas na różne jej następczynie – 5200 (bardzo udana, procesor 1,79MHz, 16KB RAM, rozdzielczość 320x192 i 16 kolorów z palety 256), konsolę 7800 oraz najnowszą - Jaguar – 64-bitową konsolę (rewelacyjne osiągnięcie jak na tamte czasy, obecne procesory są 64-bitowe), która mimo swego technicznego zaawansowania nie zyskała popularności ze względu na małą ilość dostępnych na nią gier.

64-bitowa konsola Jaguar – rocznik 93’


Jaguar miał już taktowanie 26,59MHz oraz 2MB RAM-u. Powstał także przenośny kieszonkowy player Lynx - konkurent popularnego GameBoya od Nintendo. Przeważał nad nim oferując, jako pierwsza tego typu konsola, kolorową grafikę..

Atari spróbowało swoich sił także w produkcji komputerów domowych. Tak powstała seria 8-bitowych maszyn z popularnymi 400 i 800XL. Atari w 89’ wyprodukowało też, dość dziwnego i innowacyjnego jak na owe czasy, palmtopa - 16-bitowe Portfolio – mały przenośny komputer („palmtop”) z procesorem 5MHz i systemem pochodzącym od MS-DOS. W tym samym roku wydano również laptopa Stacy, który to przy 10-cio calowej matrycy ważył ponad 7kg!

Kobiet o wagę i wiek się co prawda nie pyta, ale STacy ważyła 7,2kg, rocznik 89’


Im nowszy sprzęt Atari, tym bardziej przypominał znane obecnie komputery PC z najszybszym modelem firmy – TT 030, którego procesor osiągał taktowanie 32MHz i kosztował w Polsce w 92’ około 45 mln ówczesnych złotych Jednym z wyjątków w ofercie ATARI jest Transputer. Zaprezentowana w 87’ maszyna nie miała sobie równych jeśli chodzi o wydajność. Wyposażona w maksymalnie 17 procesorów transputerowych i 16MB RAM-u oraz 1MB grafikę wyświetlała obraz o nieosiągalnych dla konkurencji parametrach oraz wykonywała skomplikowane obliczenia wielokrotnie szybciej od innych urządzeń (max. wydajność ~ 10 mln operacji/sekundę). Paradoksalnie, Transputer nie odniósł sukcesu... bo był za dobry i przede wszystkim za drogi...

Transputer – 17-nasto procesorowy potwór


Te nieudane marketingowo produkty poskutkowały popadnięciem w długi, a próby odrodzenia w latach 90-tych spełzły na niczym. W 2003r. Ifogrames wykupiło Atari i przyjęło jej nazwę. Jako próbę aktywacji legendy wypuszczono na rynek konsole TV Flashback i Flashback 2. Brakowało im jednak „duszy”, która pozostała w oryginałach sprzed lat.

W historii firmy przewijają się takie znane nazwiska, ze świata komputerów i komputerowej rozrywki, jak Wozniak – jeden z założycieli Apple, Miner – twórca Amigi, Tramiel – twórca firmy Commodore (opisywanej przeze mnie wcześniej na łamach N-M ), który odszedł ze swojej macierzystej firmy i kupił podupadające ATARI w celu odrodzenia firmy i dokopania przejętemu przez udziałowców Commodore. Doprowadziło to jednak obydwie firmy do upadku, a przynajmniej do utraty dawnej świetności. Historia firmy pełna jest nieoczekiwanych zwrotów akcji i ciekawostek, pojawia się też wiele plotek – jako jedną z nich przytoczę pogłoski jakoby ATARI zakopało 5 mln niesprzedanych kopii gry E.T – The Extra Terrestrial na pustyni w Nowym Meksyku… Ma ktoś ochotę na darmowy (być może pierwszy w kolekcji) oryginał?

E.T. się nie sprzedał


Mimo wielkich kłopotów i krachu na rynku gier, Atari nie umarło. Z dawnych-wielkich producentów radzi sobie chyba najlepiej – jest twórcą gier zarówno komputerowych jak i na dzisiejsze konsole. Są to jednak gry dużo bardziej złożone w porównaniu ze starymi klasykami, jak PONG czy PacMan. Atari kojarzone jest obecnie z takimi seriami jak: Dragon Ball, Alone in the dark, Driver, Neverwinter Nights, The Matrix, Unreal Tournament i wieloma innymi kultowymi tytułami. Wydaje się, że firma na dobre zmieniła profil swojej działalności i będzie produkować gry komputerowe. Niewątpliwie bardzo dobrze jej to wychodzi...

Zapraszamy do skomentowania artykułu na naszym forum dyskusyjnym
.: Powrót do działu Felietony :: Powrót listy zasobów :.

www.night-modders.com
Design by : Win32
Strona podlega ochronie praw autorskich zgodnie z Dz.U. z 1894 r. Nr 24, poz. 83 (ustawa z dnia 4 lutego 1994 r. o prawie autorskim i prawach pokrewnych)
Kopiowanie i rozpowszechnianie artykułów w całości lub w części bez zgody redakcji zabronione.
Materiały prasowe wysłane do redakcji , stanowią jej własność i nie podlegają zwrotowi.
Wszystkie znaki loga użyte na stronie należą do ich właścicieli. Zostały użyte jedynie w celach informacyjnych.
Copyright 2004 -2006